
Dělník


Dělník
Systém
Energie
Každá postava ve stromu dělníka má ze základu 8
energie. Po vyčerpání energie lze jít do "mínusové energie" postava však
riskuje těžké zranění z únavy. Na únavu si hodí na šestistěnné kostce.
Musí přehodit hodnotu své minusové energie. Pokud tuto hodnotu nepřehodí, dostává
těžké zranění daný úkon se nezdařil (materiál je zničen).
I Nádeník
Tato schopnost
odemyká následující tasky:
Těžba
Kamene (2 energie)
Hráč si hází na počet
vytěženého kamene (počet házíme na šestistěnné kostce a vydělíme ho 2 při
zaokrouhlování dolů). Těžba kamene lze ve hře také využít pro uvolnění
zavalených chodeb. Hráč si také hodí na to zda dojde v dole k těžkému zranění. Aby
nedošlo ke zranění, musí hráč hodit následující:
- Závaly víc než 2 na šestistěnné kostce
Tesání
kamene (2 energie)
Hráč musí mít u sebe
pro provedení tohoto tasku 5 kamene. Pro jeho splnění si hodí na šestistěnné
kostce. Pokud bude výsledek hodu větší než 2 množství kamene se hráči
zdvojnásobí. Pokud bude výsledek 2 nebo méně je kámen, který měl hráč na
začátku zničen a nic mu nezůstává.
Podepření šachty (1 energie)Při splnění tohoto tasku nemusí další 3 těžby nikdo házet na závaly. Na splnění tohoto tasku musíte 3x porazit CP v dílně za pomoci hry kámen-nůžky máte 6 pokusů.
II
Rozpoznání kamene
Postava
rozpozná stáří, horninu, stav a způsob vzniku kamene (zeptá se CP).
Tato schopnost zároveň odemyká následující tasky:
Těžba Rudy
(2 energie)
Těžba probíhá
na vyznačeném místě herní plochy. Hráč si prvně hází na druh materiálu (1-3
železo, 4 stříbro, 5 runoprach a 6 runokov) a na počet tohoto vytěženého
materiálu (počet házíme na šestistěnné kostce). Hráč si také hodí na to zda
dojde v dole k těžkému zranění. Na každou příčinu si hráč hází zvlášť. Hráče
nemůže zranit více příčin zároveň. Aby nedošlo ke zranění musí hráč hodit
následující:
- Závaly víc než 3 na šestistěnné kostce
- Plyn víc než 2 na šestistěnné kostce
- Záplavy víc než 1 na šestistěnné kostce
II Kovářství
Tato schopnost odemyká následující tasky:
Výroba (2 energie)
- Drobnosti (zámky, prsteny...) cena 1 železo
- Malé věci (nářadí, zbraně) cena 5 železa
- Střední věci (střední zbroje...) cena 10 železa
- Velké věci (těžké zbroje, stroje...) cena 15 železa
- Měkké věci (lehká zbroj, oblečení) cena 5 kůže
Oprava (1 energie)
- Oprava výrobků (zbroje,zbraně...) cena 2 železo/kůže (dle materiálu výrobku)
Naostření (1 energie)
- Na první zásah zbraň dává +1 poškození, cena 1 kámen
Cena
materiálu je uvedena v železe. Pokud chcete například prsteny ze zlata nebo
stříbra, pak je stejná cena, ale v mincích daného kovu.
II Runové
kameny (2 energie)
Vytvoření jednorázového runového kamene, který lze vložit na zbraň, oblečení a nebo nostit jen tak. Vytvořit runový kámen stojí 2 kameny a výrobce si může vybrat mezi těmito runami. Na jeden předmět může být umístěn pouze jeden runový kámen.
- ᛏ Runa Staré krve - Kámen je přitahován k dávnému nepříteli svého tvůrce. Runový kámen slabě vibruje, když se blíží někdo z "té krve". Runa zaniká až ta krev smočí onen kámen, čímž postiženého uvádí v otupující bolest zasažené končetiny.
- ᚷ Runa Příslibu - Když nositel prozradí určené tajemství, runa zasyčí a vypálí na jeho prsou znamení hada, jako kdyby ho jazyk zradil.
- ᛟ Runa Pohrobka - Když je zbraň s touto runou zabodnuta do hrobu, země na krátko odhalí jméno posledního zemřelého poblíž. Jméno se objeví v runách na čepeli. Kdo se této čepele dotkne uvidí smrt očima zemřelého.
- ᚦ Runa Smrti - Síla runy roste, jestliže ukončí něčí život a zaniká, jestliže ne. Za každý den co ukončí něčí život dává nositeli jedenkrát denně +1 poškození na zbraně.
- ᛖ Runa Bratrství - Nositel s někým uzavře krevní pakt, jejich životy se propojí. Při smrti jednoho z propojených ten druhý upadá do agónie se vzpomínkou posledních momentů bratra.
Zničení jakéhokoliv artefaktu (ničení trvá nepřerušených 30 sekund). Touto cestou ničení lze zpět získat původní cenu runokovu.
III Důlní
Architekt
Tato
schopnost odemyká následující tasky:
- Ventilace vzduchu (1 energie) - Při splnění tohoto tasku nemusí další 3 těžby nikdo házet na plyn. Na splnění tohoto tasku musíte 3x přehodit CP v dílně za pomoci kostek máte 6 pokusů.
- Odčerpání vody (1 energie) - Při splnění tohoto tasku nemusí další 3 těžby nikdo házet na záplavy. Na splnění tohoto tasku musíte CP v dílně porazit v piškvorkách, začínáte.
- Oprava Staveb (1 energie) - Opraví stavby (pasti, domy… ) cena 2 dřeva nebo kamene
- Malé stavby (4 energie) - Postaví malé stavby (pasti, ploty, valy...) cena 10 dřeva nebo kamene
III
Výroba artefaktů
Tato schopnost umožňuje vytvoření artefaktů. Tyto artefakty mohou být nejrůznějšími předměty od prstenů, přes lucerny až po meče. Na vyrobeném artefaktu může být dle typu jeden z následujících efektů. Veškeré efekty působí jen na primárního nositele artefaktu. Aby se postava stala nositelem artefaktu musí se s ním minutu spojovat.
Nosné artefakty (2 energie, 1 runokov)
- Libovolná vůně/chuť
- Nesnesitelné svědění
- Pocitová úprava tělesné teploty (od pocitu mrazivé zimy po spalující žár)
- Rozpoznání přítomnosti magie
- Rozpoznání přítomnosti určité rasy (zvuk, změna barvy…)
- Světlo libovolné barvy na pokyn
- Výpadky paměti, zmatení
- Zápis do paměti (vzpomínka, slovo…)
- Změna apetitu, znechucení jídla nebo hlad
- Zvuková stopa - Poslední slyšený zvuk
Zapečetěné artefakty (4 energie, 5 runokovu, 1 vosk)
- +1 k útoku
- Artefakt nelze zničit očištěním
- Fyzická slabost
- Krátkodobá neviditelnost (1x denně 10s)
- Léčení (1x denně 1 těžký nebo 3 lehké životy)
- Odhození
- Porozumění všem jazykům
- Rozpoznání typu magie a sesilatele
- Telepatie
- Umožnění běhu (pro trpaslíky)
- Uspání nositele
- Vlastní mysl předmětu (charakter může mít jakýkoli)
- Zbavení nositele magických schopností
Cíděné artefakty (8 energie, 10 runokovu, 5 vlny/kůže)
- +1 těžký život
- +3 lehké životy
- Navrácení předmětu k nositeli
- Odhození
- Přidá 4 energie pro dělníka na den
- Regenerace životů na konci dne
- Zdvojnásobí sílu útoku
- Zrcadlení magie 1x denně
- Zvednutí z agonie (1x denně)
IV
Překládání
Na již existující artefakt přidává další efekt. Cena je opět dle typu efektu +1 koření a 1 vosk. Tato schopnost umožňuje také vymyšlení vlastního efektu. Pokud si vymyslíte vlastní efekt, dojděte za zodpovědným vedoucím a domluvíme se na ceně artefaktu.
I Jemná
práce (neomezeně, elfové)
Při vytváření artefaktu, může zadarmo hráč přidat jeden libovolný efekt z "nosných artefaktů".
I Tetování (pasivně, trpaslíci)
Vytvoření tetování s takovými efekty jako na artefaktech. Vytváření všech
efektů na tetování stojí pouze energii a cenu runokovu (ne vosk, vlnu, koření). Tetování navíc nelze přenášet.
II Skoro
trpasličí pracant (pasivně, goblini)
Goblin má +2 energie denně více.
II
Trpasličí pracant (pasivně, trpaslíci)
Trpaslík má +4 energie denně více.
Credit artu v záhlaví: Rhys Griffiths
